Dansk
Svenska
Norsk
Suomi
English
Deutsch
Italiano
Español
Português
Français
中文版
Indonesia
Polski
日本語
한국어
Česko
Ελληνικά
Türkçe
Tiếng Việt
عربي
Volg ons
De ontwikkeling van Aer begon vier jaar geleden, toen Robin Hjelte en zijn collega's nog studenten aan de universiteit waren. Op de Gamescom deze week spraken we met Hjelte over de game en wat mensen er van mogen verwachten.
"Toen we begonnen met het maken van de game, wilden we iets maken dat de uitstraling had van zowel The Legend of Zelda-games als Journey, maar wel iets ertussenin en dat was voor ons verkenning; dat was hetgeen waar we ons op wilden richten. Toen werd het gewoon iets met de vrije vliegmechanismen, je vliegt gewoon rond, het is zijn eigen ding, maar ergens tussen die twee games. Zeker thatgamecompany-achtig."
Bekijk het volledige interview met ontwikkelaar Forgetten Key hieronder.